May 10 2007
Participação no Blog do Orions Belt
E não podia deixar passar esta notícia.
Recentemente fiz um comentário no blog do Orions Belt. É um pequeno artigo onde comparo o Travian com o Orions Belt tendo por base um outro texto publicado nesse blog.
Penso que vão gostar. Aqui fica:
“Em comentário ao artigo sobre o Travian e estabelecendo alguns paralelismos com o OB queria deixar aqui algumas ideias.
De facto os jogos MMO começam a ocupar algum tempo das nossas vidas para os gerir. Sejam baseados em planetas ou aldeias ou outra qualquer forma de espaço “fisico”. O segredo está em conseguir o equilíbrio nas quantidades e em conseguir a “auto-gestão” que o OB permite (após termos os planetas a “bombar” raramente precisam de atenção).
No Travian existe a compulsão de estar sempre a ligar para nos protegermos dos ataques. É um facto. Mesmo com a passagem do OB para tempo corrido o problema não acontece. E digo isto porque o OB tem o que me parece ser a grande diferença para todos os outros jogos que existem por aí. O tabuleiro de jogo.
Apesar de tudo, o facto de não ser o computador com um qualquer mecanismo automático a decidir as batalhas, pode ser a grande diferença e a solução para o problema do Travian (e do OGame e outros). O tabuleiro de jogo e as suas regras trazem uma novidade à discussão (apesar de não ser novidade para os jogadores do OB): o tempo para o posicionamento e para fazer a nossa jogada. Se bem que esta solução levanta o problema que já aconteceu de um dos jogadores em batalha meter férias e bloquear a batalha. Mas por enquanto esse assunto ficará para outra altura.
Com o tempo para fazer a nossa jogada sabemos que basta vir pelo menos 1 vez por dia ao OB. Mas não levará isso também a uma compulsão se bem que em menor escala. Começamos a ver a nossa vida a ser limitada e vivida em função de estar on-line ou ter acesso à net. E deparamos connosco a discutir qual a linha que define a compulsão.
No artigo refere-se também o problema das Alianças, do seu tamanho e da comunicação entre membros. Pois bem, no OB também temos (ou já tivemos) esse problema. Um dos exemplos é o caso da aliança GOAL na terceira ronda. Com 44 elementos mais nenhuma conseguiu sequer aproximar-se no top. E como já descobri com os AIR (na quarta ronda), a aliança que está à frente chama mais membros, o que faz do problema uma “pescadinha de rabo na boca”. Estar à frente chama mais membros e mais membros implica ficar cada vez mais à frente. A solução do OB parece-me bastante boa (e simples): reduzir o máximo de elementos para 20.
Mas reduzir os elementos não soluciona o problema por completo. Ficamos ainda com a questão da comunicação. Também no OB somos obrigados a aceder a 2 sistemas diferentes e não existe nada que obrigue os jogadores a seguir a estratégia da aliança. De facto basta não ir ao fórum do nosso OB e ficamos sem saber a estratégia (se é que ela existe). A única solução que me parece possível seria criar um sistema de guerra e de diplomacia que limitasse a livre iniciativa dos jogadores e obrigasse à vontade da aliança. Se por um lado isso resolvia o problema, acho que criava mais problemas e maiores do que os que resolve.
E ficamos ainda com a questão dos jogos pagos ou gratuitos. Ou o sistema misto. Quem gostava de pagar para jogar e ter que se submeter à vontade de um outro qualquer jogador (que por vezes nem se conhece) só porque lidera uma aliança? Será também um assunto para outra altura.“






