Archive for April 19th, 2008

Apr 19 2008

Como jogar Dark Swords (parte 1)

Depois de instalar o cliente do jogo fazemos o login. Ao entrar no jogo aparece então um ecrã semelhante a este (neste caso a imagem é de Ruby Fort).

(carregue para aumentar)

1. No topo esquerdo estamos nós na coluna mais à esquerda. Na coluna da direita podemos ver todos os outros jogadores e criatura que ocupam o mesmo espaço que nós.

Por baixo do nosso avatar podemos ver duas barras: uma vermelha e outra azul.

A barra vermelha corresponde ao nosso HP (ou seja Health Points ou simplesmente os pontos de vida que temos). A barra azul corresponde ao MP (Mana Points ou seja os pontos de mana). O mana é utilizado para fazer magias ou encantamentos.

2. Nesta zona podemos ver informação numérica do nosso HP e MP (os mesmo das barras vermelhas e azuis). Entre os parêntesis está o máximo que o nosso personagem atinge nas condições actuais.

Podemos ver também a nossa experiência, que muda para verde quando podemos subir um nível, amarelo quando podemos subir 2 níveis e vermelho para 3. Quando atinge o vermelho (ou seja podermos subir 3 níveis) não se consegue obter mais experiência até subir pelo menos mais um nível. Continuar a matar criaturas é um exercício inútil e que não dá pontos nenhuns.

Ao morrer perdemos metade da experiência.

3. Nesta zona temos o mapa da região onde estamos. A nossa localização é sempre no centro desta imagem (neste caso estou em cima da estrela) e é indicada por uma mancha mais clara. Um duplo click no mapa abre a janela de mapa.

4. Aqui aparecem os objectos que estão no chão. Podemos apanhá-los fazendo duplo click , seleccionando e carregando na tecla G ou seleccionando e carregando no botão 2.

5. Aqui temos a área de chat onde aparecem todo o tipo de mensagens, desde conversas a mensagens do sistema. Ao fazer duplo click podemos abrir uma janela de chat..

Por baixo temos a linha onde escrevemos o nosso texto, seguido de dois botões: SAY e WHISP. Para falarmos para toda a região onde estamos usamos o SAY (ou fazemos ENTER). Para falar apenas com uma pessoa seleccionamos essa mesma pessoa clicando no seu nome e fazemos WHISP (ou Ctrl + ENTER).

Atenção que no chat público a única língua permitida é o inglês.

6. Por último temos as setas de direcção, que servem para nos movermos. Em alternativa podem ser utilizadas as teclas de direcção do teclado.

No meio das setas temos uma almofada. Ao carregar nela o nosso personagem entra no modo de descanso, o que permite na mesma quantidade de tempo regenerar o HP e o MP pelo dobro do valor normal. Ao utilizar esta opção a almofada transforma-se num relógio. Carregando no relógio ou movendo-nos voltamos ao modo normal.

Na parte inferior direita das setas temos um escudo. Esta opção permite proteger outro jogador. É muito útil quando de joga em grupo, principalmente para os tank protegerem os mages.

Parte 1 - Parte 2 - Parte 3

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Apr 19 2008

Resultados da greve dos blogs

Published by AirDiogo under Second Life® (PT)

Quando vários blogs decidiram entrar em greve por 3 dias tinham, principalmente, dois objectivos:

  1. obter uma clarificação por parte dos Linden Lab® sobre as alterações criadas pelo aparecimento do problemático Second Life® Brand Center
  2. tentar que os Linden Lab® recuassem em alguns dos pontos e se obtivesse um ponto intermédio entre estas novas regras e as antigas regras

Agora que a greve finalmente terminou começa-se a ver as reacções pela blogosfera.

Na minha opinião foi uma meia vitória ou meia derrota, dependendo do ponto de vista.

Os Linden Lab® publicaram no blog oficial um esclarecimento, o que na minha opinião representa uma vitória no ponto 1. Entre outros pontos esclarecem que o uso do ® e do ™ não é sempre obrigatório. Eu, como protesto, vou continuar a pontuar excessivamente todos os meus posts sobre o Second Life® com essa duas referências ao trademark. Também esclareceram que uma possível ban do Second Life® só acontecerá após vários avisos, e nunca sem aviso prévio.

Por outro lado em relação ao ponto 2, na minha opinião não houve qualquer recuo. As alterações descritas anteriormente resultam mais da aplicação geral das leis de trademark do que propriamente de algum recuo dos Linden Lab®. Um dos exemplos que onde acho que teria de ser importante o recuo é na utilização do nome Second Life® nas moradas dos sites. Pelo que li ontem no Second Life® Brand Center esta utilização continua a ser proibida.

A mim não me afecta muito, até porque este blog não é só sobre o Second Life®. Falo de outros jogos e também sobre assuntos mais mundanos e sem qualquer relação directa (ou indirecta) com o Second Life®. Estas palavras não fazem parte da minha morada, nem nunca pensei sequer em inseri-las. Mas alguns blogs, como por exemplo o GETA, têm os seus dias contados. Pelo menos naquelas moradas ou terão de fazer face às possíveis consequências legais (sejam elas quais forem).

Seja como for é uma meia vitória ou na pior da hipóteses uma meia derrota.

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