Jun 05 2008
O meu comboio
Como já tinha dito ontem foi dia de aula na Academia Portucalis. E lá construímos um comboio. Pessoalmente fiquei muito satisfeito com o meu comboio. Não só todo o processo de construção correu muito bem, como ainda consegui personalizar as cores e obter um efeito bastante engraçado. Foi quase um realizar de um sonho de criança e finalmente tive um comboio de brincar.
Decidi dar-lhe uma textura de madeira e tentei com as diferentes cores realçar melhor alguns pormenores.
O comboio ficou completo com um script que nos permite conduzi-lo. Bastante divertido.
O Jao Markstein não deixou os seus créditos de formador por mãos alheias e preparou uma excelente aula. Uma construção que poderia parecer difícil foi feita em menos de 2 horas por todos os formandos e com resultados muito bons. Reforçou a minha convicção de que é um excelente formador preparando com muito detalhe a aula e indo acompanhando as diferentes construções e corrigindo erros.
As restantes criações dos outros alunos ficaram muito boas também e no final todos os comboios andavam de um lado para o outro, com toda a gente a divertir-se muito.
Os meus parabéns à Academia Portucalis por mais uma excelente iniciativa.










Com estes comboios vamos conquistar o mundo ….
Parabéns pela excelente prestação nas aulas. És um aluno exemplar.
Gosto muito do teu blog, abordas temas variados, uns muito uteis, outros mais cómicos, mas sempre com muita qualidade.
Já agora, tens post que falem do Ogame?
Obrigado pelos elogios.
Quanto ao Ogame não é muito o meu tipo de jogo, pois é um jogo onde as batalhas são automáticas. Sempre preferi o Orions Belt (http://www.orionsbelt.eu) porque as batalhas são num tabuleiro tipo xadrez.
Prefiro jogos onde os combates dependem mais da nossa perícia em vez do número de naves.
Além disso, por falta de tempo, deixei de jogar jogos em que o tempo não pára quando estamos offline. É que nem sempre consigo jogar todos os dias.
No ogame, as batalhas são automáticas, mas dependem de um conjunto de regras muito bem definido. Como existem várias tipos de naves, cada uma com a sua especificidade, o factor aleatório é muito reduzido e depende muito da perícia dos jogadores ao seleccionar as naves para combate. Existem várias estratégias para jogar, algumas das quais nem envolvem ter naves de comabte, e existe um factor “social” muito forte por trás. Com o conceito de alianças, passa-se mais tempo no msn a planear ataques com os amigos, do que no jogo propriamente dito.
Quanto ao facto do tempo não parar, e isso ocupar muito tempo da RL, é mesmo isso que torna o jogo aliciante. Logarmo-nos e ser-mos surpreendidos pelo que os outros jogadores fizeram (ou não).
Eu falo do ogame, porque é o único que conheço profundamente, já jogo à 2 anos.
No Orions Belt além disso tudo que o Ogame tem as batalhas são feitas num tabuleiro tipo xadrez. Por isso a perícia ainda conta mais.
… essa coisa de jogos de combate de que têm estado a falar (Air e Jao) eu não sei nada!
Mas das aulas da Academia, sei!
Air, obrigada pelas tuas palavras e pela descrição excelente que fizeste da aula!
Também é muito bom ter formandos/alunos como tu!
Os formadores trabalham muito na preparação das suas aulas e depois, na própria aula, assistindo ao que é necessário, mas se os formandos não fossem interessados, empenhados e criativos… não se chegaria a nada!
Grande abraço, Air!
Tenho visto no SL MECHS gigantescos, para quando uma aula sobre a construção de MECHS???
[...] também de ver se consigo ir lá antes e tentar expor uma das minhas criações favoritas. O meu comboio foi uma das minhas melhores construções porque foi das mais complicadas de fazer mas também a [...]