Archive for the 'Dofus' Category

Out 08 2008

Gostei do Heroic Server no Dofus, mas…

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Finalmente, durante o fim de semana, experimentei o Heroic Server no Dofus.

Numa primeira impressão devo dizer que gostei deste servidor e deste modo de jogo. É bastante divertido pois é mais fácil subir de nível (a experiência é multiplicada por 3). Mas também é mais exigente, como já calculava, pois com o perigo da morte permanente não há muito espaço para erros.

Exactamente por causa desse risco de perder tudo o que já tinha amealhado decidi criar 2 personagens. Como já estava no meu limite de 5 personagens nesta conta apaguei uma das antigas que apenas servia como vendedor (além disso era de nível 7 e como agora só se pode aceder ao banco depois do nível 10 estragou a minha estratégia).

A minha primeira personagem neste novo servidor foi um Osamoda (a minha raça favorita). Continuo a achar que é das melhores raças para quem gosta de jogar sozinho sem a ajuda de grupos. Além disso com as alterações que esta raça sofreu com a última actualização acho que ficou ainda melhor.

A segunda personagem é um Iop (ainda estou a aprender a jogar com esta raça e a desenvolver as minhas técnicas). É mais complicado e arriscado pois têm de suportar dano directo devido ao curto alcance dos seus ataques. Felizmente são ataques muito poderosos.

Cheguei a morrer durante uma batalha o que me causou pânico. Mas como estava num grupo que ganhou a batalha não tive morte permanente. Deixou-me um pouco mais descansado e já sei que posso arriscar mais um bocado pois não há o perigo de ser morto (por outros ou por criaturas) durante uma batalha quando inserido num grupo. Só morreria de forma permanente se os outros perdessem a batalha no final, o que também implicava o seu fim.

Mas, e há sempre um mas, nem tudo foi bom. Durante o fim de semana houve alturas em que chegou a haver mais de 2000 pessoas à espera para entrar no servidor. A demorar cerca de 1 segundo por pessoa pode-se ver o tempo de espera para entrar.

A fila de espera foi recentemente introduzida neste servidor do Dofus. Na minha opinião dificulta um bocado o acesso e é muito demorada, mas alguma coisa tinha de ser feita pois a mensagem de que o servidor estava cheio era ainda pior e não se tinha mesmo acesso.

O problema é que o Heroic Server é apenas para assinantes. Logo quem paga não tem prioridade nenhuma ao contrário dos servidores normais onde se passa à frente de quem não é assinante na altura do acesso. A assinatura é de 5€ mês o que não é muito mas a Ankama tem de melhorar este serviço rapidamente. O preço foi definido por eles e se não é suficiente para fornecer um bom serviço então aumentem.

Curiosamente no final de Domingo já se entrava normalmente (menos de 1 minuto). E agora durante a semana à noite (hora de Portugal) entra-se em menos de 10 segundos. Estranho. Ou este servidor está a perder o interesse ou foi mesmo um pico de movimento durante o fim de semana.

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Set 25 2008

Dofus - Heroic Server

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O jogo Dofus lançou mais um servidor internacional chamado de Heroic Server.

Apesar de o modo de jogo ser igual neste servidor foram introduzidas algumas pequenas alterações. Tanto a experiência (XP) e a probabilidade de apanhar itens foram multiplicados, assim como a experiência nas profissões.

Mas a grande inovação é mesmo o conceito de morte permanente (permanent death). Perder uma batalha significa o fim. O nosso personagem morre e não há maneira de o recuperar.

Ainda não tive tempo de o experimentar mas conto poder fazê-lo este fim de semana. Além disso como já tenho 5 personagens criadas estou no limite. Vou ter que apagar uma delas. A escolha vai de certeza para o meu Osamoda criado no servidor em português. Raramente jogo com ela e além disso os outros no servidor Rosal estão bastante desenvolvidas e fazem parte de um plano maior.

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Jul 27 2008

A produção de equipamentos e itens no DOFUS

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Uma das características do DOFUS de que já falei aqui é o elevado número de profissões. No total existem 22 profissões que se dividem em 4 grandes grupos. Assim temos 6 profissões de colectores de recursos, 7 profissões de artesãos, 3 profissões de escultores e 6 de ferreiros. Todas estas profissões têm algum tipo de dependência entre elas, como por exemplo um padeiro (artesão) necessita de farinhas de cereais colhidas pelos agricultores (colector de recursos).

No Dofus existem 3 maneiras de conseguir produzir as coisas.

A primeira, e tal como a maioria dos jogos MMO, é comprar ou trocar recursos com outros jogadores. Sendo uma das características dos jogos MMO a parte social é lógica esta solução. No entanto exige que se encontrem jogadores com esses recursos disponíveis, o que nem sempre é fácil.

A segunda maneira é mais adequada aos jogadores solitários. Pode-se fazer algumas coisas sozinhos com uma personagem. A dificuldade desta abordagem é que no Dofus só se consegue aprender uma outra profissão (num total de 3) quando se atinge o nível 30 de experiência profissional. E isto não é fácil. Portanto esta abordagem apesar de possível demora muito e só produzirá resultados após muito tempo e logo para jogadores mais avançados. Além disso como só se podem ter 3 profissões limita em muito a quantidade de equipamentos e itens que se consegue produzir.

A terceira abordagem é onde o Dofus se distingue da maioria dos MMO. Sendo possível cada conta do Dofus possuir 5 personagens dentro de cada servidor (até um total de 5 servidores) é possível criar equipas de produção. Isto acontece porque essas 5 personagens dentro de cada servidor partilham um mesmo depósito de recursos (o banco).

Uma das coisas que eu faço é dentro de cada servidor possuir várias personagens que desenvolvo com diferentes características. Escolho as raças e as profissões de modo a se completarem uns aos outros. Desta forma consigo produzir uma muito maior quantidade de equipamentos e itens utilizando desde o início personagens com pouca experiência e só com 1 profissão. Depois utilizo apenas uma personagem para vender esses equipamentos e itens. Normalmente coloco-a numa zona onde está acessível a todos os jogadores (pagantes e não pagantes).

Esta abordagem é interessante pois resolve o problema muito comum nos MMO das multi-contas. Na realidade introduz ela própria as multi-contas e de um modo em que é possível todos os jogadores usarem da mesma forma as multi-contas.

Faz até que o jogo se torne mais divertido e complexo. Exigem uma maior preparação e capacidade de planeamento e permite que os jogadores mais solitários (como eu) consigam desfrutar do jogo na sua plenitude. E tudo dentro das regras do jogo.

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Jul 15 2008

Second Life®, Dofus e CTT

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O que têm o Second Life®, o Dofus e os CTT em comum?

Aparentemente são assuntos sem nenhuma ligação directa mas afinal todos estão ligados por um denominador comum. O Payshop, do grupo CTT, oferece agora mais um serviço que será certamente ser bastante útil a quem usa os serviços pagos do Second Life® e do Dofus.

Para o Second Life® agora já é possível comprar os Linden Dolars pagando nos agentes do Payshop. O serviço é oferecido em associação com a Virtualnauta, que no seu site explica todo o procedimento. Já no dia 13 de Julho o blog Portucalis noticiava o pré-lançamento que foi muito bem recebido pela comunidade portuguesa do Second Life®.

Mas as novidades associadas ao Payshop não são só estas.

Agora também no Dofus é possível utilizar este serviço. Aqui o serviço é oferecido em associação à paysafecard. Basta comprar cartões pré-pagos no Payshop e depois escolher essa forma de pagamento quando se for pagar a subscrição no Dofus.

Apesar de em ambos os casos esta opção sair mais cara do que o uso do Cartão de Crédito é bastante útil para quem não tem este meio de pagamento ou não o pretende utilizar na internet.

Ainda não experimentei em Second Life® mas de acordo com o M2Life Paravane até é um bocado penalizadora e não consegui descobrir em lado nenhum a cotação oficial.

Quanto ao Dofus para a subscrição de 1 mês (28 dias) em vez dos habituais 5,00€ pagamos um total de 5,90€ quando usamos o Payshop. Na minha opinião até nem é muito penalizador e sempre fica mais barato do que utilizando os SMS, onde temos de enviar 4 mensagens a 2,00€ cada (e logo pagando um total de 8,00€).

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Jul 07 2008

Terei falado cedo demais?

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Depois de ter tecido alguns elogios ao Dofus e à maneira como resolveram um problema nos servidores fiquei a pensar se não teria falado cedo demais.

É que este fim de semana os problemas com os servidores voltaram e, entre outros, o servidor Rosal ficou offline. O problema esteve relacionado com os backups e deve ter sido complicado porque demorou quase 1 dia a resolver.

Enquanto isto aconteceu e como não tinha acesso ao servidor Rosal (servidor internacional) fui jogando no servidor Spiritia (dedicado às comunidades brasileira e portuguesa). Apesar de não gostar muito deste servidor lá me diverti um bocado ao criar novas personagens.

Os níveis iniciais também são muito divertidos e agora que já conheço melhor o jogo são mais fáceis, mas isso fica para outra altura.

Entretanto e de acordo com o forum oficial está a ser preparada alguma forma de compensação pelo inconveniente. Vou esperar para ver antes de dizer mais alguma coisa, mas reparei que durante 1 dia os jogadores (e alguns pagam e o tempo continuou a correr) não conseguiram aceder ao jogo.

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Jul 04 2008

Server Rollback no Dofus

Published by AirDiogo under Dofus, Geral, Internet, MMORPG

Nos jogos MMORPG (e em todas as bases de dados em geral) chama-se Server Rollback quando uma base de dados é reposta, mas com os dados de uma data anterior. Isto acontece por variadas razões, nem sempre previsíveis.

Já ontem tinha reparado que tinha havido um Server Rollback no Dofus. Isto aconteceu em vários servidores incluindo o Rosal onde costumo jogar.

De acordo com as explicações dadas o fornecedor dos servidores desligou abruptamente estes e causou algumas perdas de dados. Como tal a equipa do Dofus teve de repor a base de dados, mas não conseguiu recuperar os dados posteriores a 1 de Julho (3h GMT).

Apesar de não ter sido nada de muito grave visto que só costumo jogar à noite e por isso só “perdi” 4 horas de jogo é sempre aborrecido. Tinha evoluído um nível no meu personagem e tinha evoluído dois níveis na profissão.

Claro que tudo isso foi perdido juntamente com todas as compras feitas na noite anterior, o que até foi uma vantagem porque algumas não tinham sido lá muito bem feitas.

Mas a equipa do Dofus fez algo que eu não estava à espera. Em compensação pelo Rollback ofereceu presentes aos jogadores. Tive direito a duas mochilas que davam experiência (e assim consegui voltar a subir o nível “perdido”) e duas poções de restaurar energia. Não foi nada de especial mas gostei bastante do gesto.

Acho que esta atitude foi a mais correcta e ainda me faz confusão como outros jogos ou serviços continuam a tratar mal quem os alimenta. Por causa disso é que nos últimos tempos tenho perdido menos tempo em alguns sítios e me tenho dedicado mais ao Dofus. Não é perfeito mas há um esforço para ter alguma qualidade. E isso eu aprecio.

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Jun 23 2008

Personagens do DOFUS

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Uma das minhas personagens favoritas no jogo DOFUS são os Osamodas e tem sido com estas personagens que tenho passado mais tempo a jogar.

A minha personagem principal de momento é então um Osamoda (de nível 19) e está no servidor Rosal (servidor internacional). É a personagem que está mais desenvolvida e que tem a profissão no nível mais alto (alquimista de nível 21).

Uma das coisas que gosto nos Osamodas é a capacidade de invocar criaturas (especialmente os Gobball) para lutarem por eles. Ou pelo menos para fazerem de tank e ajudarem na batalha. Desta forma um jogador acaba por se transformar numa equipa durante uma luta. E como já tenho a capacidade de invocar 2 criaturas (apesar de ter que esperar 6 turnos pela segunda) consigo fazer algumas lutas interessantes sozinho. Dentro de alguns níveis espero conseguir invocar criaturas ainda mais fortes.

Mas o forte deste jogo, tal como em todos os MMORPG, é o jogo em equipa. De momento estou a tentar arranjar um set de equipamento matando Gobballs. No local onde estou a caçar (The Cradle) as criaturas são demasiado fortes para um jogador sozinho. Por isso tenho-me juntado a outros jogadores (que nem conheço) de forma espontânea para caçar. O resultado é benéfico para todos e estou a aumentar em muito a minha experiência (e da do meu guild). Mas aviso que este local não é para jogadores de níveis mais baixos. Eu sou nível 19 e por vezes vejo-me apertado quando me começam a atacar a mim. Felizmente teno tido alguma sorte.

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Jun 22 2008

Guilds no Dofus

Published by AirDiogo under Dofus, Geral

Tenho passado bastante tempo a jogar Dofus, principalmente no servidor internacional Rosal.

Como tal fui convidado a fazer parte de um guild, nomeadamente o guild Crimson Knights. É ainda um guild recente (só tem ainda 39 membros no momento em que escrevo) e nem sequer aparece na Guildopedia ainda.

Um guild é basicamente uma equipa de jogadores. Tem várias vantagens e algumas desvantagens.

A principal desvantagem que encontrei (se não mesmo a única) é que temos de partilhar alguma da experiência que ganhamos com o guild. É desta forma, através da experiência que cada membro dá à equipa que esta aumenta de nível. Quanto maior o nível do guild mais membros pode ter, mais paddocks e mais houses. No meu caso só tenho que dar 15% da experiência que ganho, o que até não é muito e quase não se nota.

Mas em termos de vantagens acho que supera em muito qualquer desvantagens. Para começar ao fazermos parte de uma equipa temos o apoio de outros jogadores. Se bem que muitas vezes os outros jogadores dão uma ajuda, os membros do próprio guild mostram muito mais disponibilidade e preocupam-se mais contigo do que os jogadores em geral. Além disso a tua experiência interessa à equipa logo interessa-lhes a eles.

Outra vantagem é o poder ter a Guild House. A Guild House é uma casa que pertence ao guild. Em vez de cada jogador ter que ter a sua própria house (onde se pode por exemplo recuperar a energia) podemos usar a da equipa. Desta forma torna-se desnecessário cada jogador comprar a sua própria casa.

Certamente que devem haver outras vantagens e mesmo outras desvantagens. Mas até ao momento estas foram as principais que encontrei até agora. À medida que souber mais sobre esta experiência com os guilds vou escrevendo aqui.

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Jun 04 2008

Os vários servidores do Dofus

Published by AirDiogo under Dofus

Sempre tive facilidade em compreender o inglês e por isso esta língua nunca me causou dificuldade nos diferentes jogos que fui jogando.

Já aqui tinha falado que o Dofus agora tem um servidor em Português. Agora que me estou a afeiçoar um pouco mais ao jogo decidi experimentar o servidor Rosal em Inglês (versão internacional baseada nos USA). Até ao momento estou a gostar. Os textos em inglês estão muito melhores e o servidor está muito menos cheio que o em Português o que torna a navegação mais fácil. Aparentemente aquilo que tinha apontado como uma desvantagem está a ser uma vantagem para mim.

Por isso estou a fazer algumas experiências com os diferentes personagens e já comecei a ter alguns resultados interessantes. Também as diferentes profissões estão a ser testadas, mas aqui ainda não variei muito e os resultados não são expressivos.

E agora que conheço melhor o jogo e o seu funcionamento já sei também que nem todas as profissões estão disponíveis aos jogadores não pagantes. Da mesma forma o PvP, alguns itens e algumas partes do mapa são apenas para quem paga. Apesar de isto limitar um bocado o jogo continua a ser bastante divertido na versão gratuita. Pelo menos nos níveis mais baixos.

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Mai 20 2008

Dofus em Português

Published by AirDiogo under Dofus, Game Review, MMORPG

O problema de muitos jogos MMORPG é serem falados em inglês. Se bem que esta escolha de linguagem permite alcançar um maior leque de jogadores, também afasta uma parte de jogadores que não falam ou se sentem pouco à vontade em falar inglês. Como tal cada vez mais jogos MMORPG oferecem servidores em várias línguas.

É o caso do DOFUS. Foi lançado durante o mês de Abril de 2008 o servidor em português deste jogo. Rapidamente atingiu um grande sucesso entre os jogadores que falam português (em especial os jogadores brasileiros). No entanto muito ainda tem de ser feito neste campo. Algumas das traduções ainda precisam de ser afinadas, mas penso que com o tempo e as sugestões da comunidade rapidamente este defeito será ultrapassado.

O conceito não se afasta muito dos já existentes. Mas se uma fórmula funciona porquê mexer nela? Mas é preciso oferecer algo de diferente ou então DOFUS seria apenas mais um jogo MMORPG no mercado. Assim aposta assim num grafismo único. Totalmente baseado em flash as personagens tem um aspecto muito semelhante ao Manga.

E aqui encontramos (talvez) o segundo defeito. Existem 12 personagens e 20 profissões. Apesar de um jogador com alguma experiência em jogos RPG conseguir com alguma facilidade identificar de imediato as escolhas a fazer e quais as profissões a seguir (das 20 existentes) para um novato não é tão fácil. Por outro lado esta diversidade permite que não se torne rapidamente aborrecido.

Mas não me interpretem mal. É um jogo muito divertido e bem pensado. Tem uma excelente jogabilidade e o motor de combate é muito bem pensado. Aqui mais uma vez o DOFUS apresenta algo diferente, com batalhas onde a táctica também é importante. Não basta ter uma personagem forte ou bem construída. A capacidade táctica pode também fazer a diferença.

Por último gostava de salientar uma excelente solução para evitar um problema comum nos MMORPG: o lag. Quando o computador detecta que começa a haver algum lag altera o modo de vista das personagens passando de imagens 3D para 2D, o que reduz de imediato o problema. Resolvida a questão os gráficos voltam ao normal.

Dito tudo isto devo dizer que gostei. Diverti-me a jogar e penso continuar a fazê-lo. Pelo menos no modo gratuito onde se continua a ter acesso numa área restringida. De resto quem quiser mais tem de pagar para ter acesso a actualizações, novas zonas e outros conteúdos. Tudo isto por 5€ mês.

Deixo à vossa consideração se vale a pena, mas devo acrescentar que por este preço talvez tenham de oferecer mais do que o anunciado, apesar de resolverem o problema do lag com uma excelente solução. Mas na versão gratuita não deixa de ser um bom jogo

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