Category: Dofus

Closed beta test Dofus 2.0 [Preview]

Com o aproximar do lançamento do DOFUS 2.0 a Ankama (produtora deste MMO) decidiu abrir um pouco mais o closed beta test do Dofus 2.0 e ofereceu várias keys durante o dia de hoje no Twitter.

Tive a sorte de ser um dos felizes contemplados e depois de activar a key comecei com a instalação.

Apesar de ainda não ter tido a oportunidade de jogar propriamente a nova versão, quero deixar já aqui algumas das minhas primeiras impressões com a instalação.

Uma das principais mudanças que vai permitir uma maior qualidade gráfica é a mudança do motor de jogo de flash para Adobe AIR. Uma mudança que certamente vai permitir melhores gráficos como prometido para o DOFUS 2.0

Outra nota que ressalta da instalação é que o DOFUS 2.0 está disponível para Windows, MAC e Linux. É uma passo em frente ao permitir múltiplos sistemas operativos. Ainda só instalei a versão Windows, mas conto instalar também a versão Linux (e não ter que recorrer ao WineHQ) ainda este fim de semana.

Conto também começar a jogar o novo DOFUS 2.0 ainda este fim de semana e assim que tiver uma melhor ideia prometo colocar aqi as primeiras impressões sobre um dos meus jogos favoritos de momento.

Dofus 2.0 com data de lançamento [Notícias]

A 2ª versão do jogo Dofus já está em preparação há algum tempo.

Recentemente começaram a ser divulgados mais detalhes sobre esta nova versão e uma das primeiras coisas que salta à vista é uma qualidade gráfica muito melhor. Espero que isto não vá perturbar o bom funcionamento do jogo, sobretudo em PC’s mais antigos.

E de acordo com o site Eurogamer também já foi anunciada a data oficial de lançamento da nova versão. Apesar de alguns já estarem a jogar no closed beta os restantes vamos ter que esperar por 2 de Dezembro.

Pessoalmente estou na expectativa para ver o que vem aí. O Dofus é um dos meus jogos favoritos apesar de por vezes o achar um pouco hardcore demais e muito pouco casual. Algo que tem de ser melhorado na minha opinião, apesar de ser difícil encontrar o equilíbrio correcto.

Esta nova versão vai trazer melhorias significativas ao jogo, o que aliás tem ocorrido regularmente. A Ankama não tem tido problemas nenhuns em fazer alterações aos personagens para corrigir pequenos defeitos e melhorar a experiência de jogo. Se entregar o que promete então tem condições para continuar a ser um grande sucesso.

Ainda me irritam mais que os rookies… [Dofus]

Uma das coisas que me irrita mais no Dofus são os rookies (e nos jogos em geral).

Não me refiro à definição tradicional de rookie (os jogadores que são novos no jogo). Os que estão a começar e ainda não sabem bem como jogar não me irritam, especialmente se demonstram ter vontade de apreender. O jeito não é algo que eu costume julgar. Apenas a vontade de aprender conta para mim.

E infelizmente o Dofus está cheio de rookies. Gajos que têm a mania que sabem jogar mas só fazem porcaria.

Gajos que não percebem coisas simples como o Dofus ser um jogo MMO, o que por definição implica ser social e para ser jogado em grupo.

Gajos que não percebem o funcionamento do sistema de recolha de itens dos NPC. Que não percebem que alguns itens só se conseguem com grupos de 3 ou 4 jogadores (por vezes até 8 jogadores).

São coisas que me irritam.

Mas o que me irrita mais são os gajos que são parvos. Que se limitam a andar armados em parvos a montar armadilhas aos jogadores que os tentam ajudar.

Gajos que pedem ajuda nas batalhas apenas para matar os restantes membros da equipa.

E ainda por cima morrem depois só para um gajo perder tudo…

Aliás chamar-lhes gajos é uma ofensa aos rookies que se limitam a ser estúpidos.

O que me apetece mesmo chamar-lhes é filhos da… Mas ficamos por aqui.

Desculpem lá mas estava mesmo a precisar deste rant para tirar isto de cima do peito. Há mesmo pessoas que me irritam mesmo sem as conhecer.

DOFUS [Dofus]

Just like the post before this is also something like “the best of 2008″. At least for me.

One of the many games that I tried during the past year was DOFUS. I must admit that my first impression of the game wasn’t the best one.

I got to know DOFUS because the fellows at Ankama send me a press release about the new server for the Portuguese community (Brazil and Portugal).

The problem with many MMORPG is the language: English. Although this choice of language will reach a greater range of players, also draws away a lot of players who do not speak or feel comfortable with English. So increasingly MMORPG offer servers in several languages.

This is the case of DOFUS. The Portuguese server of this game was launched during April 2008 and quickly achieved success among the players who speak Portuguese (Brazilian players in particular).

As for me after two months I was playing in the international server and completely abandoned the Portuguese speaking one.

The game concept is not different from many existing ones. But if it works why change it?

But DOFUS has a unique look. Is inspired in Manga characters and the design team did a great job at it.  And is entirely based on Flash that gives him a big advantage over other titles out there as it runs in almost every computer (new or old).

There are 12 characters and 20 professions. For a player with some experience in RPG it’s easy to identify the choices to be made and the professions to follow but for a beginner it’s not so easy. But at least with this diversity you can not become bored.

It’s a fun game and well thought. Has an excellent gameplay and the combat engine is very well made. Here again DOFUS presents something different, where tactics in battles are also important. It is not enough to have a strong character and well built. The tactical ability can (and it will) also make a difference.

Finally I wanted to emphasize the great solution to avoid a common problem in MMORPG: lag. When the computer detects having some lag it changes the design of the characters from 3D to 2D images, which almost solves the problem immediately. When the problems passes the graphics go back to normal.

I enjoy playing it and continue to do so. In free to play mode you can have access to a restricted area. Those who want more have to pay to have access to updates, new sites and other content. 5,00€ per month is after all a good deal.

Review:

Gostei do Heroic Server no Dofus, mas… [Dofus]

Finalmente, durante o fim de semana, experimentei o Heroic Server no Dofus.

Numa primeira impressão devo dizer que gostei deste servidor e deste modo de jogo. É bastante divertido pois é mais fácil subir de nível (a experiência é multiplicada por 3). Mas também é mais exigente, como já calculava, pois com o perigo da morte permanente não há muito espaço para erros.

Exactamente por causa desse risco de perder tudo o que já tinha amealhado decidi criar 2 personagens. Como já estava no meu limite de 5 personagens nesta conta apaguei uma das antigas que apenas servia como vendedor (além disso era de nível 7 e como agora só se pode aceder ao banco depois do nível 10 estragou a minha estratégia).

A minha primeira personagem neste novo servidor foi um Osamoda (a minha raça favorita). Continuo a achar que é das melhores raças para quem gosta de jogar sozinho sem a ajuda de grupos. Além disso com as alterações que esta raça sofreu com a última actualização acho que ficou ainda melhor.

A segunda personagem é um Iop (ainda estou a aprender a jogar com esta raça e a desenvolver as minhas técnicas). É mais complicado e arriscado pois têm de suportar dano directo devido ao curto alcance dos seus ataques. Felizmente são ataques muito poderosos.

Cheguei a morrer durante uma batalha o que me causou pânico. Mas como estava num grupo que ganhou a batalha não tive morte permanente. Deixou-me um pouco mais descansado e já sei que posso arriscar mais um bocado pois não há o perigo de ser morto (por outros ou por criaturas) durante uma batalha quando inserido num grupo. Só morreria de forma permanente se os outros perdessem a batalha no final, o que também implicava o seu fim.

Mas, e há sempre um mas, nem tudo foi bom. Durante o fim de semana houve alturas em que chegou a haver mais de 2000 pessoas à espera para entrar no servidor. A demorar cerca de 1 segundo por pessoa pode-se ver o tempo de espera para entrar.

A fila de espera foi recentemente introduzida neste servidor do Dofus. Na minha opinião dificulta um bocado o acesso e é muito demorada, mas alguma coisa tinha de ser feita pois a mensagem de que o servidor estava cheio era ainda pior e não se tinha mesmo acesso.

O problema é que o Heroic Server é apenas para assinantes. Logo quem paga não tem prioridade nenhuma ao contrário dos servidores normais onde se passa à frente de quem não é assinante na altura do acesso. A assinatura é de 5€ mês o que não é muito mas a Ankama tem de melhorar este serviço rapidamente. O preço foi definido por eles e se não é suficiente para fornecer um bom serviço então aumentem.

Curiosamente no final de Domingo já se entrava normalmente (menos de 1 minuto). E agora durante a semana à noite (hora de Portugal) entra-se em menos de 10 segundos. Estranho. Ou este servidor está a perder o interesse ou foi mesmo um pico de movimento durante o fim de semana.

Dofus – Heroic Server [Dofus]

O jogo Dofus lançou mais um servidor internacional chamado de Heroic Server.

Apesar de o modo de jogo ser igual neste servidor foram introduzidas algumas pequenas alterações. Tanto a experiência (XP) e a probabilidade de apanhar itens foram multiplicados, assim como a experiência nas profissões.

Mas a grande inovação é mesmo o conceito de morte permanente (permanent death). Perder uma batalha significa o fim. O nosso personagem morre e não há maneira de o recuperar.

Ainda não tive tempo de o experimentar mas conto poder fazê-lo este fim de semana. Além disso como já tenho 5 personagens criadas estou no limite. Vou ter que apagar uma delas. A escolha vai de certeza para o meu Osamoda criado no servidor em português. Raramente jogo com ela e além disso os outros no servidor Rosal estão bastante desenvolvidas e fazem parte de um plano maior.

A produção de equipamentos e itens no DOFUS [Dofus]

Uma das características do DOFUS de que já falei aqui é o elevado número de profissões. No total existem 22 profissões que se dividem em 4 grandes grupos. Assim temos 6 profissões de colectores de recursos, 7 profissões de artesãos, 3 profissões de escultores e 6 de ferreiros. Todas estas profissões têm algum tipo de dependência entre elas, como por exemplo um padeiro (artesão) necessita de farinhas de cereais colhidas pelos agricultores (colector de recursos).

No Dofus existem 3 maneiras de conseguir produzir as coisas.

A primeira, e tal como a maioria dos jogos MMO, é comprar ou trocar recursos com outros jogadores. Sendo uma das características dos jogos MMO a parte social é lógica esta solução. No entanto exige que se encontrem jogadores com esses recursos disponíveis, o que nem sempre é fácil.

A segunda maneira é mais adequada aos jogadores solitários. Pode-se fazer algumas coisas sozinhos com uma personagem. A dificuldade desta abordagem é que no Dofus só se consegue aprender uma outra profissão (num total de 3) quando se atinge o nível 30 de experiência profissional. E isto não é fácil. Portanto esta abordagem apesar de possível demora muito e só produzirá resultados após muito tempo e logo para jogadores mais avançados. Além disso como só se podem ter 3 profissões limita em muito a quantidade de equipamentos e itens que se consegue produzir.

A terceira abordagem é onde o Dofus se distingue da maioria dos MMO. Sendo possível cada conta do Dofus possuir 5 personagens dentro de cada servidor (até um total de 5 servidores) é possível criar equipas de produção. Isto acontece porque essas 5 personagens dentro de cada servidor partilham um mesmo depósito de recursos (o banco).

Uma das coisas que eu faço é dentro de cada servidor possuir várias personagens que desenvolvo com diferentes características. Escolho as raças e as profissões de modo a se completarem uns aos outros. Desta forma consigo produzir uma muito maior quantidade de equipamentos e itens utilizando desde o início personagens com pouca experiência e só com 1 profissão. Depois utilizo apenas uma personagem para vender esses equipamentos e itens. Normalmente coloco-a numa zona onde está acessível a todos os jogadores (pagantes e não pagantes).

Esta abordagem é interessante pois resolve o problema muito comum nos MMO das multi-contas. Na realidade introduz ela própria as multi-contas e de um modo em que é possível todos os jogadores usarem da mesma forma as multi-contas.

Faz até que o jogo se torne mais divertido e complexo. Exigem uma maior preparação e capacidade de planeamento e permite que os jogadores mais solitários (como eu) consigam desfrutar do jogo na sua plenitude. E tudo dentro das regras do jogo.

Terei falado cedo demais? [Dofus]

Depois de ter tecido alguns elogios ao Dofus e à maneira como resolveram um problema nos servidores fiquei a pensar se não teria falado cedo demais.

É que este fim de semana os problemas com os servidores voltaram e, entre outros, o servidor Rosal ficou offline. O problema esteve relacionado com os backups e deve ter sido complicado porque demorou quase 1 dia a resolver.

Enquanto isto aconteceu e como não tinha acesso ao servidor Rosal (servidor internacional) fui jogando no servidor Spiritia (dedicado às comunidades brasileira e portuguesa). Apesar de não gostar muito deste servidor lá me diverti um bocado ao criar novas personagens.

Os níveis iniciais também são muito divertidos e agora que já conheço melhor o jogo são mais fáceis, mas isso fica para outra altura.

Entretanto e de acordo com o forum oficial está a ser preparada alguma forma de compensação pelo inconveniente. Vou esperar para ver antes de dizer mais alguma coisa, mas reparei que durante 1 dia os jogadores (e alguns pagam e o tempo continuou a correr) não conseguiram aceder ao jogo.

Server Rollback no Dofus [Dofus]

Nos jogos MMORPG (e em todas as bases de dados em geral) chama-se Server Rollback quando uma base de dados é reposta, mas com os dados de uma data anterior. Isto acontece por variadas razões, nem sempre previsíveis.

Já ontem tinha reparado que tinha havido um Server Rollback no Dofus. Isto aconteceu em vários servidores incluindo o Rosal onde costumo jogar.

De acordo com as explicações dadas o fornecedor dos servidores desligou abruptamente estes e causou algumas perdas de dados. Como tal a equipa do Dofus teve de repor a base de dados, mas não conseguiu recuperar os dados posteriores a 1 de Julho (3h GMT).

Apesar de não ter sido nada de muito grave visto que só costumo jogar à noite e por isso só “perdi” 4 horas de jogo é sempre aborrecido. Tinha evoluído um nível no meu personagem e tinha evoluído dois níveis na profissão.

Claro que tudo isso foi perdido juntamente com todas as compras feitas na noite anterior, o que até foi uma vantagem porque algumas não tinham sido lá muito bem feitas.

Mas a equipa do Dofus fez algo que eu não estava à espera. Em compensação pelo Rollback ofereceu presentes aos jogadores. Tive direito a duas mochilas que davam experiência (e assim consegui voltar a subir o nível “perdido”) e duas poções de restaurar energia. Não foi nada de especial mas gostei bastante do gesto.

Acho que esta atitude foi a mais correcta e ainda me faz confusão como outros jogos ou serviços continuam a tratar mal quem os alimenta. Por causa disso é que nos últimos tempos tenho perdido menos tempo em alguns sítios e me tenho dedicado mais ao Dofus. Não é perfeito mas há um esforço para ter alguma qualidade. E isso eu aprecio.

Personagens do DOFUS [Dofus]

Uma das minhas personagens favoritas no jogo DOFUS são os Osamodas e tem sido com estas personagens que tenho passado mais tempo a jogar.

A minha personagem principal de momento é então um Osamoda (de nível 19) e está no servidor Rosal (servidor internacional). É a personagem que está mais desenvolvida e que tem a profissão no nível mais alto (alquimista de nível 21).

Uma das coisas que gosto nos Osamodas é a capacidade de invocar criaturas (especialmente os Gobball) para lutarem por eles. Ou pelo menos para fazerem de tank e ajudarem na batalha. Desta forma um jogador acaba por se transformar numa equipa durante uma luta. E como já tenho a capacidade de invocar 2 criaturas (apesar de ter que esperar 6 turnos pela segunda) consigo fazer algumas lutas interessantes sozinho. Dentro de alguns níveis espero conseguir invocar criaturas ainda mais fortes.

Mas o forte deste jogo, tal como em todos os MMORPG, é o jogo em equipa. De momento estou a tentar arranjar um set de equipamento matando Gobballs. No local onde estou a caçar (The Cradle) as criaturas são demasiado fortes para um jogador sozinho. Por isso tenho-me juntado a outros jogadores (que nem conheço) de forma espontânea para caçar. O resultado é benéfico para todos e estou a aumentar em muito a minha experiência (e da do meu guild). Mas aviso que este local não é para jogadores de níveis mais baixos. Eu sou nível 19 e por vezes vejo-me apertado quando me começam a atacar a mim. Felizmente teno tido alguma sorte.

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