Archive for the 'MMORPG' Category

Out 02 2008

Warhammer: Gold Farming? Não obrigado!

Published by AirDiogo under Geral, MMORPG

Apesar de apenas ter sido lançado recentemente já foram expulsos cerca de 400 gold farmers no jogo Warhammer. E isto apenas na 1ª semana.

Este é claramente um forte sinal da política da Mythic Entertainment, que claramente não vai tolerar o Gold Farming. Querem servir bem o cliente que paga e já com cerca de 500.000 jogadores inscritos (o que faz de Warhammer um dos jogos com maior desenvolvimento de sempre) este é claramente um sinal positivo do empenho.

Pessoalmente estou de acordo. Também não gosto nada de ser constantemente confrontado com o Gold Farming. E se vou pagar por um jogo quero poder desfrutar sem interferências ou batotices. O Gold Farming é ainda uma actividade em crescimento mas desequilibra o jogo e altera a evolução dos jogadores. Em parte isto acontece devido à exigência de alguns jogos, mas também sobretudo devido à falta de tempo por parte de alguns jogadores para se dedicarem da forma que os jogos exigem.

No Dofus (que costumo jogar) somos constantemente confrontados com as mensagens repetitivas de venda de Kamas (dinheiro do jogo) e de equipamentos. Felizmente relativamente à recolha de matérias-primas já se tomaram medidas anti-bot. Mas ainda fazem falta algumas medidas relativas a este Spam constante que por vezes ocupa o ecrã de jogo todo, principalmente se houver mais do que um spammer nessa coordenada.

Eu continuo a preferir desenvolver-me devagar e conhecer bem os jogos. Claro que acabo por ser ultrapassado por outros jogadores que estão no jogos há menos tempo mas pelo menos sinto-me bem comigo mesmo. E divirto-me na mesma.

No responses yet

Set 27 2008

Ter Animais no Sherwood MMORPG

Published by AirDiogo under MMORPG

De forma a tentar responder às perguntas que têm sido feitas fiz umas pesquisas e aqui fica a informação.

Para se poder ter animais no jogo Sherwood MMORPG é preciso ter uma conta no jogo. Para isso basta escolher a opção “Create Free Acount”. É gratuito criar conta.

Para se ter um animal é preciso ter conta criada e pagar um valor (5 dólares da última vez que vi) por cada um deles para um período de 1 ano.

No Sherwood MMORPG há vários animais à escolha: cavalo, lobo, dragão e aranha. O preço é igual para todos.

Nota: Por enquanto só é possível ter animais na versão Sherwood Dungeon. Em breve esta funcionalidade deve estar disponível em todas as versões.

23 responses so far

Set 25 2008

Dofus - Heroic Server

Published by AirDiogo under Dofus, MMORPG

O jogo Dofus lançou mais um servidor internacional chamado de Heroic Server.

Apesar de o modo de jogo ser igual neste servidor foram introduzidas algumas pequenas alterações. Tanto a experiência (XP) e a probabilidade de apanhar itens foram multiplicados, assim como a experiência nas profissões.

Mas a grande inovação é mesmo o conceito de morte permanente (permanent death). Perder uma batalha significa o fim. O nosso personagem morre e não há maneira de o recuperar.

Ainda não tive tempo de o experimentar mas conto poder fazê-lo este fim de semana. Além disso como já tenho 5 personagens criadas estou no limite. Vou ter que apagar uma delas. A escolha vai de certeza para o meu Osamoda criado no servidor em português. Raramente jogo com ela e além disso os outros no servidor Rosal estão bastante desenvolvidas e fazem parte de um plano maior.

No responses yet

Set 16 2008

400.000 a trabalhar no Gold Farming

Published by AirDiogo under Geral, MMORPG

É o que afirma um estudo feito pela Universidade de Manchester, de acordo com uma notícia da BBC.

A maioria são chineses e ganham vencimentos abaixo dos 250 dólares mensais.

O número exacto de pessoas envolvidas no Gold farming, um autentico negócio que se estima envolver cerca de meio milhão de dólares anuais, é difícil de calcular pois ainda tem alguns contornos menos claros e por vezes até ilegais. Especula-se que em alguns países há até máfias envolvidas. Isto faz com que recorrer a estes serviços seja um risco. Há casos de contas roubadas e frequentemente não é prestado nenhum serviço em troca do pagamento resultando numa fraude com a perda do dinheiro por parte do cliente.

O mesmo estudo mostra que é sobretudo nos países em vias de desenvolvimento que se encontra esta mão de obra. Isto acontece principalmente pois nestes países encontram-se pessoas  dispostas a trabalhar muitas horas e por pouco dinheiro. No outro lado temos os clientes, que se localizam principalmente em países desenvolvidos. Aqui encontramos pessoas com pouco tempo disponível para ocupar nos jogos mas com bastantes recursos financeiros disponíveis. Acaba por ser o mercado a funcionar que faz com que estes dois grupos façam negócio.

Um dos principais jogos afectados por este negócio é o World of Warcraft, se bem que na quase a maioria dos principais MMO já é possível recorrer a estes serviços. Por exemplo no Dofus, que costumo jogar, é frequente os anúncios à compra de Kamas (a moeda do jogo), chegando a haver concorrência entre empresas fornecedoras.

Na minha opinião recorrer ao Gold Farming e ao Power Leveling tira um bocado da piada aos jogos, assim como recorrer a cheats e a códigos como já disse anteriormente. Além disso na maioria dos jogos (se não mesmo todos) é contra as regras e pode levar à expulsão.

No entanto isto acontece frequentemente e pode estar também relacionado com a dificuldade de alguns jogos. De forma a manter o interesse dos jogadores mais experientes e mais habilidosos é frequente alguns jogos terem Curvas de Dificuldade muito acentuadas. Isto leva a que os jogadores menos experientes se veja forçado a contornar um pouco as regras. Além disso o tempo necessário para desenvolver os nossos personagens em alguns dos jogos é um pouco excessivo. E como nem toda a gente tem disponibilidade acaba por recorrer ao Power Leveling para conseguir ter personagens de níveis superiores e assim experimentar o jogo a outro nível.

Há também quem recorra a estes serviços para depois poder disfrutar do jogo nas suas capacidades totais (pois tem um personagem mais desenvolvido). O que escapa a estas pessoas é que parte da piada do jogo é o desenvolver a nossa personagem. Dessa forma aprende-se bastante sobre o jogo e ganha-se uma experiência fundamental para utilizar personagens de nível elevado.

Pessoalmente não aprovo muito este tipo de comportamento, pois desvirtua o divertimento saudável que se pretende. Mas nem todos partilham dessa opinião.

No responses yet

Ago 14 2008

Mais de 18 horas a jogar

Published by AirDiogo under Geral, Internet, MMORPG

É uma daquelas histórias de que se houve falar de tempos a tempos e de momento é uma das mais faladas na internet. De acordo com o site Kotaku uma das criaturas chefe (boss) em Final Fantasy XI demora mais de 18 horas a matar.

Foi o que aconteceu a um das equipas (guilds) deste jogo, BeyondTheLimitation, que esteve durante 18 horas a combater uma criatura de nome Pandemonium Warden. Aparentemente a criatura mudou 20 vezes de forma. Ao fim das 18 horas sem sucesso os membros da guild decidiram parar pois já se sentiam efeitos a nível físico.

Mas não é suposto um jogo ser para divertimento? Estar 18 horas a jogar já é complicado e perigoso para a saúde. 18 horas num combate ainda mais perigoso é, pois os níveis de concentração necessários são muito maiores o que acaba por ter consequências a nível físico e mental.

Claro que um jogo tem de ser difícil. E é exactamente isso que os criadores de Final Fantasy XI (e na generalidade de todos os MMO) procuraram fazer. No jogo já existem diferentes criaturas chefe que exigem mais tempo e concentração para matar e que são mais complicadas que as criaturas normais. É esse mesmo o objectivo, de modo a manter o interesse por parte dos jogadores, apresentando desafios de diferente níveis.

No entanto é necessário haver algum equilíbrio. Não me parece que seja boa ideia haver criaturas demasiado difíceis. Não me refiro a ser difícil para um ou dois jogadores. Mas quando uma das guilds mais experientes e antigas de um jogo passa 18 horas em combate para depois se ver forçada a desistir por razões de saúde parece-me que se ultrapassou o limite de razoabilidade.

Acaba tudo por ser uma questão de equilíbrio. Por um lado manter o jogo fácil para quem está a começar não perder o interesse e conseguir aprender o funcionamento do mesmo. Depois é necessário aumentar a dificuldade e a exigência em relação às capacidades do jogador (e do seu personagem). A existência de algumas criaturas mais difíceis (normalmente designadas por boss) é uma maneira interessante (e fácil por parte dos criadores dos jogos) de manter o interesse dos jogadores mais avançados. Normalmente este tipo de criaturas já necessita de ser enfrentado em grupo, o que puxa bastante pela vertente social que existe nos jogos MMORPG.

Em relação a este caso concreto parece-me que houve aqui qualquer coisa que falhou. A primeira hipótese é a guild ter cometido algum erro táctico e por isso não conseguiu ter sucesso frente à criatura. Parece-me pouco provável pois é umas das guilds mais experientes do jogo.

Na segunda hipótese (e a mais provável na minha opinião) houve um erro por parte da equipa de produção do jogo. Não houve o necessário cuidado na criação do referido boss e resultou uma criatura com características demasiado fortes e que desequilibra o jogo e a própria jogabilidade.

Por último isto pode ser apenas uma manobra publicitária promovida pelos criadores do jogo. Ao fazer uma criatura “impossível” vai necessariamente criar um pequeno hype à volta da questão. Ter tido a sorte de haver um grupo de malucos com 18 horas disponíveis para testar o boss foi um bonús. É uma questão que chama a atenção para o jogo e pode trazer novos jogadores pois este é um desafio capaz de atrair bastantes pessoas. O primeiro (ou os primeiros) que consigam destruir este boss vão receber algumas atenções e vai ficar ligados à história do jogo.

Será que é possível fazê-lo?

2 responses so far

Ago 02 2008

Warhammer Online está a chegar (para alguns)

Published by AirDiogo under MMORPG

Depois de ter demonstrado o meu entusiasmo com este MMORPG devo admitir que fiquei um pouco desiludido com os requisitos do sistema que são exigidos. Se não vejam:
Para Windows XP
- Processador 2.5 GHz P4 (single core) ou equivalente
- 1 GB Ram
- Placa de vídeo de 128 MB, com suporte para Pixel Shader 2.0
- Pelo menos 15 GB de espaço no disco

Para Windows Vista
- Processador 2.5 GHz P4 ou equivalente
- 2 GB Ram
- Placa de vídeo de 128 MB, com suporte para Pixel Shader 2.0
- Pelo menos 15 GB de espaço no disco

Placas de vídeo compatíveis
ATI Radeon

- 9500, 9600, 9800
- X300, X600, X700, X800, X850
- X1300, X1600, X1800, X1900, X1950
- 2400, 2600, 2900,
- 3650, 3850, 3870
- 4850, 4870

NVIDIA GeForce
- FX 5900, FX 5950
- 6600, 6800,
- 7600, 7800, 7900, 7950
- 8400, 8500, 8600, 8800
- 9400, 9500, 9600, 9800
- GTX 260, GTX 280″

Apesar de não pedir nada de muito especial ainda são configurações que exigem um computador recente. Infelizmente não é o meu caso e por isso não vou poder experimentar este jogo tão depressa quanto isso.

Na verdade devo admitir que já esperava algo do género. Pelas imagens que tinham sido divulgadas nos últimos tempos sobre este fantástico jogo já desconfiava que não seria para todos. Talvez tenha sido um pouco ingénuo, mas acabei por ficar desiludido.

Cada vez mais percebo porque razão um jogo como o World of Warcraft é tão popular e consegue ter milhares de seguidores por todo o mundo. Os requisitos do sistema não são demasiado exigentes o que torna possível o jogo com quase qualquer máquina:

Para Windows® System 2000/XP
- PIntel Pentium® III 800 MHz or AMD Athlon 800 MHz
- 512 MB or more of RAM
- 32 MB 3D graphics card with Hardware Transform and Lighting, such as NVIDIA® GeForce™ 2 class card or above
- DirectX® 9.0c (included) and latest video drivers
- 6.0 GB available HD space
- 4x CD-ROM drive
- A 56k or better Internet connection

Estou mesmo convencido que apesar de o Warhammer Online estar a chegar não é para todos. Infelizmente.

2 responses so far

Jul 30 2008

Warhammer Online está a chegar

Published by AirDiogo under MMORPG, Outros

De acordo com o site videogaming247 o Warhammer Online: Age of Reckoning está acabado e pronto a ser distribuído. Este site adianta que a informação foi dada pela própria Mythic, através de Paul Barnett.

É um dos jogos que mais esperava este ano e estou muito curioso de ver como ficou, principalmente após as várias notícias dos cortes feitos na ideia original. Apesar de ser normal este tipo de coisas nos grandes projectos espero que a Mythic não tenha prometido demais e depois se tenha apercebido que era impossível. Espero também que os cortes não tenham comprometido o jogo e que o resultado final não fique muito aquém do esperado.

Entretanto no site da Electronic Arts (casa mãe da Mythic) a data de lançamento continua a ser de Setembro de 2008 e já está disponível há algum tempo a pre-order. Vamos esperar.

No responses yet

Jul 27 2008

A produção de equipamentos e itens no DOFUS

Published by AirDiogo under Dofus, MMORPG

Uma das características do DOFUS de que já falei aqui é o elevado número de profissões. No total existem 22 profissões que se dividem em 4 grandes grupos. Assim temos 6 profissões de colectores de recursos, 7 profissões de artesãos, 3 profissões de escultores e 6 de ferreiros. Todas estas profissões têm algum tipo de dependência entre elas, como por exemplo um padeiro (artesão) necessita de farinhas de cereais colhidas pelos agricultores (colector de recursos).

No Dofus existem 3 maneiras de conseguir produzir as coisas.

A primeira, e tal como a maioria dos jogos MMO, é comprar ou trocar recursos com outros jogadores. Sendo uma das características dos jogos MMO a parte social é lógica esta solução. No entanto exige que se encontrem jogadores com esses recursos disponíveis, o que nem sempre é fácil.

A segunda maneira é mais adequada aos jogadores solitários. Pode-se fazer algumas coisas sozinhos com uma personagem. A dificuldade desta abordagem é que no Dofus só se consegue aprender uma outra profissão (num total de 3) quando se atinge o nível 30 de experiência profissional. E isto não é fácil. Portanto esta abordagem apesar de possível demora muito e só produzirá resultados após muito tempo e logo para jogadores mais avançados. Além disso como só se podem ter 3 profissões limita em muito a quantidade de equipamentos e itens que se consegue produzir.

A terceira abordagem é onde o Dofus se distingue da maioria dos MMO. Sendo possível cada conta do Dofus possuir 5 personagens dentro de cada servidor (até um total de 5 servidores) é possível criar equipas de produção. Isto acontece porque essas 5 personagens dentro de cada servidor partilham um mesmo depósito de recursos (o banco).

Uma das coisas que eu faço é dentro de cada servidor possuir várias personagens que desenvolvo com diferentes características. Escolho as raças e as profissões de modo a se completarem uns aos outros. Desta forma consigo produzir uma muito maior quantidade de equipamentos e itens utilizando desde o início personagens com pouca experiência e só com 1 profissão. Depois utilizo apenas uma personagem para vender esses equipamentos e itens. Normalmente coloco-a numa zona onde está acessível a todos os jogadores (pagantes e não pagantes).

Esta abordagem é interessante pois resolve o problema muito comum nos MMO das multi-contas. Na realidade introduz ela própria as multi-contas e de um modo em que é possível todos os jogadores usarem da mesma forma as multi-contas.

Faz até que o jogo se torne mais divertido e complexo. Exigem uma maior preparação e capacidade de planeamento e permite que os jogadores mais solitários (como eu) consigam desfrutar do jogo na sua plenitude. E tudo dentro das regras do jogo.

No responses yet

Jul 13 2008

E3 - 2008

Published by AirDiogo under MMORPG, Outros

Começa amanhã (14 de Julho) em Los Angeles a edição de 2008 da E3 (Electronic Enterteinment Expo), que é uma das maiores e mais conhecidas feiras dedicadas aos jogos.

Conta com a presença dos principais produtores a nível mundial e este ano vão ser apresentados bastantes títulos novos.

Amanhã logo para começar é a conferência de imprensa da Microsoft.

Pessoalmente o título mais esperado é mesmo o Warhammer Online: Age of Reckoning da Electronic Arts (EA Mythic) que tudo indica deve ficar disponível a 23 de Setembro de 2008.

No responses yet

Jul 04 2008

Códigos do Sherwood MMORPG

Published by AirDiogo under MMORPG, Outros

Quando aqui fiz a primeira avaliação do Sherwood MMORPG até fui bastante simpático e dei-lhe 3 estrelas (em 5 possíveis).

Dei-lhe essa pontuação principalmente devido à sua simplicidade. Tal como tinha dito na altura é um bom jogo para quem está a começar a jogar jogos MMORPG. É bastante simples e os comandos não são complicados.

Outra vantagem que vi nesse jogo foi o poder ser jogado em qualquer computador sem necessitar de fazer nenhum download.

Mas tal como disse não gostei muito do jogo. Achei demasiado simples (o que levava a uma pessoa aborrecer-se facilmente) e com alguns defeitos na movimentação e modo de combate.

O que me surpreendeu bastante foi o sucesso que o artigo teve. Recebeu bastantes visitas e alguns comentários.

No entanto aqui já houve algo que estranhei. A maioria dos jogadores queria saber códigos para avançar no jogo sem ter trabalho. A maioria perguntava mesmo como chegar ao nível 8500 através de um código. Sinceramente não percebo qual a piada de jogar dessa maneira. Que um jogador procure dicas e mais informações sobre um jogo compreendo. Mas recorrer a códigos para avançar e chegar a um nível elevado sem quase fazer nada acho muito estranho. Até porque no final fica-se sem conhecer o jogo e sem saber jogar.

Apesar disso deixo aqui informação de como fazer essa batotice. Procurei no Google e encontrei uma página de um jogador que dá esses códigos para subir de nível sem esforço. E também tem os códigos para ter mais dinheiro e outras coisas.

No entanto aviso que não sei se funcionam ou sequer se os ditos ficheiros são seguros. Nunca os utilizei e não assumo nenhuma responsabilidade pelo seu uso ou pelos danos que possam causar. Qualquer utilização dos ficheiros deve ser feita por própria conta e risco.

Dito isto quem quiser arriscar visite a página do Onix Clã.

101 responses so far

Next »