Archive for the 'Outros' Category

Set 25 2008

Desktop meme - home

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E estes são os desktops dos meus computadores de casa. Com Windows XP:

E com o Windows Vista:

Tira um screenshot do teu desktop, neste preciso momento, sem alterares nada, e publica no teu blog.

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Set 25 2008

Desktop meme

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Este é o desktop do meu computador do trabalho:

Tira um screenshot do teu desktop, neste preciso momento, sem alterares nada, e publica no teu blog.

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Set 11 2008

Fazer filtros para os Feeds usando o Yahoo Pipes

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Recentemente entre os membros do agregador Prt.Sc surgiu uma discussão sobre a filtragem dos conteúdos dos feeds. A certa altura o Alcides Fonseca sugeriu que essa filtragem poderia ser feita por cada um usando ferramentas como por exemplo o Yahoo Pipes. Foi dado como exemplo a página do Rui Carmo que apresentava uma esquemática do funcionamento. Alguém conseguiu perceber alguma coisa dos esquemas?

Provavelmente também não. Devo admitir que fiquei um pouco intimidado com a complexidade da ideia apresentada pelo Rui Carmo. Mas mesmo assim decidi rumar ao Yahoo Pipes e encontrei logo na primeira página este vídeo que explica muito bem o funcionamento do Yahoo Pipes.

Descobri que construir um filtro para excluir alguns posts dos feeds dos agregadores é bastante fácil. Aqui fica um exemplo fácil de como o fazer:

1. Depois de nos registármos no site fazemos “Create a Pipe”

Create a Pipe

2. Escolhemos a opção “Fetch Feed” e arrastamos para dentro da zona de trabalho (a vermelho na imagem). Automaticamente aparece o Pipe Output (a azul na imagem). Este último vai ser onde vai sair o conteúdo final.

Fetch Feed

3.1. Escolhemos o Feed de origem que pretendemos filtrar (a vermelho na imagem). Neste exemplo vou usar o feed do agregador Prt.Sc.

3.2. Com um procedimento igual ao anterior criamos um filtro arrastando do menú na esquerda (a azul na imagem). Configuramos esse mesmo filtro escolhendo a opção “item.autor” (para filtrar através do autor do filtro) com a opção “any” (a verde na imagem). Neste exemplo a “vitima” foi o Pedro Aniceto pois já acompanho o feed individual dele e assim escuso de receber as mensagens em duplicado.

Filter

Caso se tenha dúvidas de quais os parâmentros a utilizar na construção do filtro podemos sempre consultar os detalhes de cada entrada apresentada clicando nela (a verde na imagem). Como tinha dito escolhi pelo autor (a vermelho na imagem).

Detalhes

4. Para terminar basta fazer as ligações. Para isso arrasta-se os pequenos circulos que estão na parte inferior (ou superior) de cada caixa (do vermelho ao azul na imagem). As ligações ficam feitas automaticamente.

Ligações

Como resultado final os posts do autor escolhido deixam de aparecer como se pode verificar na imagem abaixo.

Resumo após aplicação do filtro

É um procedimento bastante simples. Podem-se acrescentar mais regras a cada filtro bastando para isso fazer “+ Rules” (a vermelho na imagem).

+ Rules

Convém lembrar em manter o filtro em “any” pois se se escolher “all” o filtro tem de obedecer a todas as regras escolhidas, o que no exemplo dado não acontece pois cada post só tem um autor.

O Yahoo Pipes pode também ser utilizado para filtrar posts de outras formas, como por exemplo, através de assuntos, palaras chave ou até por autores de um blog com múltiplos autores.

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Set 10 2008

O LHC e o fim do mundo (em directo)

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Vai hoje entrar em funcionamento o Large Hadron Collider (LHC)  no CERN.

Existem algumas preocupações se as experiências levadas a cabo neste acelerador de partículas podem criar um buraco negro, mas graças à internet podem verificar se o LHC já acabou com o mundo.

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Jul 30 2008

Warhammer Online está a chegar

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De acordo com o site videogaming247 o Warhammer Online: Age of Reckoning está acabado e pronto a ser distribuído. Este site adianta que a informação foi dada pela própria Mythic, através de Paul Barnett.

É um dos jogos que mais esperava este ano e estou muito curioso de ver como ficou, principalmente após as várias notícias dos cortes feitos na ideia original. Apesar de ser normal este tipo de coisas nos grandes projectos espero que a Mythic não tenha prometido demais e depois se tenha apercebido que era impossível. Espero também que os cortes não tenham comprometido o jogo e que o resultado final não fique muito aquém do esperado.

Entretanto no site da Electronic Arts (casa mãe da Mythic) a data de lançamento continua a ser de Setembro de 2008 e já está disponível há algum tempo a pre-order. Vamos esperar.

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Jul 13 2008

E3 - 2008

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Começa amanhã (14 de Julho) em Los Angeles a edição de 2008 da E3 (Electronic Enterteinment Expo), que é uma das maiores e mais conhecidas feiras dedicadas aos jogos.

Conta com a presença dos principais produtores a nível mundial e este ano vão ser apresentados bastantes títulos novos.

Amanhã logo para começar é a conferência de imprensa da Microsoft.

Pessoalmente o título mais esperado é mesmo o Warhammer Online: Age of Reckoning da Electronic Arts (EA Mythic) que tudo indica deve ficar disponível a 23 de Setembro de 2008.

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Jul 04 2008

Códigos do Sherwood MMORPG

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Quando aqui fiz a primeira avaliação do Sherwood MMORPG até fui bastante simpático e dei-lhe 3 estrelas (em 5 possíveis).

Dei-lhe essa pontuação principalmente devido à sua simplicidade. Tal como tinha dito na altura é um bom jogo para quem está a começar a jogar jogos MMORPG. É bastante simples e os comandos não são complicados.

Outra vantagem que vi nesse jogo foi o poder ser jogado em qualquer computador sem necessitar de fazer nenhum download.

Mas tal como disse não gostei muito do jogo. Achei demasiado simples (o que levava a uma pessoa aborrecer-se facilmente) e com alguns defeitos na movimentação e modo de combate.

O que me surpreendeu bastante foi o sucesso que o artigo teve. Recebeu bastantes visitas e alguns comentários.

No entanto aqui já houve algo que estranhei. A maioria dos jogadores queria saber códigos para avançar no jogo sem ter trabalho. A maioria perguntava mesmo como chegar ao nível 8500 através de um código. Sinceramente não percebo qual a piada de jogar dessa maneira. Que um jogador procure dicas e mais informações sobre um jogo compreendo. Mas recorrer a códigos para avançar e chegar a um nível elevado sem quase fazer nada acho muito estranho. Até porque no final fica-se sem conhecer o jogo e sem saber jogar.

Apesar disso deixo aqui informação de como fazer essa batotice. Procurei no Google e encontrei uma página de um jogador que dá esses códigos para subir de nível sem esforço. E também tem os códigos para ter mais dinheiro e outras coisas.

No entanto aviso que não sei se funcionam ou sequer se os ditos ficheiros são seguros. Nunca os utilizei e não assumo nenhuma responsabilidade pelo seu uso ou pelos danos que possam causar. Qualquer utilização dos ficheiros deve ser feita por própria conta e risco.

Dito isto quem quiser arriscar visite a página do Onix Clã.

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Jun 11 2008

I, Videogame

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Este documentário do Discovery Channel mostra a evolução dos jogos de vídeo ao longo dos tempos, desde os anos 70 com os primeiros computadores até se ter tornado na indústria multi-milionária que é actualmente.

Algo que hoje é totalmente impensável para a maioria de nós são microcomputadores que apenas tinham o tamanho de um frigorífico. Em comparação com as versões anteriores que ocupavam salas eram verdadeiramente pequenos.

Tal como muitas das tecnologias actuais também os jogos de vídeo derivaram de tecnologias militares. E pensar que tudo começou com o Pong nos EUA.

Mais tarde no final dos anos 70 começaram os japoneses a criar jogos com o Space Invaders. Apresentaram também aquele que foi a primeira estrela dos vídeo jogos: Pac-Man.

Mais tarde aparece o Atari 2600, que foi das primeiras consolas que permitiu levar os vídeo jogos para casa. Utilizava um sistema de cartuchos que permitia correr vários jogos.

Ainda antes do final da Guerra Fria surge o Tetris. Uma ideia simples que pôs o mundo a pensar em encaixar quadrados.

Actualmente o mundo dos jogos já mudou muito. Está numa fase em que se concentra na qualidade gráfica e na ligação entre jogadores. Daí que os jogos MMO estejam a ganhar cada vez mais terreno e os seus títulos tenham cada vez mais sucesso. Mas o que os primeiros vídeo jogos fizeram foi abrir a mente das pessoas para esta tecnologia (sem a qual já quase não vivemos) e começaram uma revolução.

Provavelmente as próximas gerações não vão conhecer estes títulos. Terão as suas próprias referências em jogos como GTA ou World of Warcraf. Mas foi com eles que tudo começou.

O documentário que o conteúdo resumi já passou no Discovery Channel em Portugal. No YouTube encontrei a versão em inglês (com legendas acho que em holandês).

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Mai 21 2008

Virtual Iraq

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O exército norte americano está a desenvolver uma experiência com realidade virtual para tentar curar ou reduzir o stress pós-traumático dos seus soldados.

A ideia não é nova. Já em 1997 uma experiência inicial com um programa de realidade virtual tentou tratar alguns combatentes da guerra do Vietnam. Virtual Vietnam foi uma experiência destinada a um pequeno grupo e que não teve continuidade mas mostrou o caminho aos investigadores.

Imagem: The New YorkerAgora com Virtual Iraq o exército espera obter melhores resultados. Com recurso a cenários modificados do jogo Full Spectrum Warrior e utilizando a um capacete de realidade virtual com vídeo, som e cheiro espera através de uma técnica chamada terapia de exposição prolongada conseguir reduzir o stress pós-traumático. Apesar de ainda não haver estudos completos os resultados preliminares são promissores.

Este acaba por ser um bom exemplo de como a realidade virtual e os jogos podem ser utilizados com outros fins além dos lúdicos. Ao mesmo tempo desenvolve-se tecnologia que poderá depois estar disponível para o público em geral. E não apenas para fins médicos mas também para divertimento. Será uma experiência a acompanhar no futuro pois os resultados (médicos, civis e mesmo militares) poderão ser muito interessantes.

O artigo completo por Sue Halpern, em inglês, pode ser lido no The New Yorker.

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Abr 22 2008

The Sims

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Foi notícia recentemente que o jogo The Sims, da Maxis, atingiu 100 milhões de unidades de vendas.

Já conhecia este jogo há muito tempo e joguei-o muitas vezes. Posso até dizer que gosto muito. Acompanhei até ao The Sims 2, porque depois disso ficou um bocadinho pesado para o meu computador.

O jogo The Sims foi lançado em 2000 e foi a minha primeira experiência com uma “comunidade virtual”. Na realidade não era uma comunidade online, mas apenas uma “inteligência” artificial (que por vezes era pouco inteligente).

Por vezes quando visito o Second Life®, que apenas apareceu em 2003, lembro-me das horas e horas de divertimento que o The Sims me proporcionou. Quem sabe se com o novo computador não aproveito para relembrar este título magnifico. Ainda no outro dia ao pesquisar pelos inúmeros CD’s de backups que tenho encontrei os bairros e as personagens que tinha quando joguei pela última vez.

Em todo o caso os meus parabéns ao Will Wright, criador do The Sims, por este excelente jogo.

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