Recordo que o questão estava na grande quantidade de pessoas que tinha trabalhado no jogo Warhammer Online. A Mythic propunha apenas dar crédito pelo desenvolvimento a quem ainda estava a trabalhar na empresa na altura do lançamento. A IGDA por outro lado propõe, e não só para este jogo, que todos os membros tenham direito a crédito desde que satisfaçam algumas condições mínimas (principalmente relacionadas com tempo de serviço).
Numa solução que me parece de compromisso a Mythic afirma ir criar uma base de dados online onde vão constar todos os membros que participaram no decurso do longo desenvolvimento do jogo. No entanto no jogo propriamente dito e no manual apenas vão aparecer os membros que ainda estão ao serviço da empresa.
Adicionalmente a Mythic vai também tentar estender esta medida a outros jogos já lançados no passado.
O encontro começou no espaço da Academia Portucalis onde estão presentes alguns dos materiais das aulas em exposição. Fazem parte deste espólio a maioria das aulas dos formadores e alguns dos trabalhos de alguns formandos. Eu aproveitei e deixei lá para todos verem dois dos meus trabalhos favoritos. Podem ver o meu comboio (uma das minhas obras de que mais me orgulho e que tem sido muito elogiada) e que fiz numa aula do Jao Markstein e também deixei lá um barril feito numa aula do M2life Paravane.
O encontro foi muito divertido e o ambiente foi fenomenal. Recordou-se as aulas e fizeram-se alguns balanços que foram bastante positivos. A parte pior é que as aulas só recomeçam em Setembro ou Outubro. Mas os formadores merecem umas férias.
Depois veio o concerto de Rui Veloso. Aqui tive a oportunidade de explorar algumas das novas funcionalidades incluídas no novo Release Candidate Viewer for Second Life® 1.20(14) e devo dizer que a primeira impressão foi positiva.
O concerto até teve um LAG aceitável. Provavelmente isto ficou a dever-se ao constantes apelos de todos os envolvidos na organização em levarmos o menor número possível de prims.
Fiquei bastante surpreendido ao ver a quantidade de prims que alguns avatars têm. Eu tinha apenas 45 (e estava eu preocupado com ter muitos) o que até era muito abaixo da média (que era cerca de 250). Mas os records foram de 1 prim no mínimo e de 2500 prims no máximo (o que tendo em conta que era um dragão até nem devia ser muito).
Mal posso esperar pelo próximo ano lectivo porque se for tão bom como foi este então vale a pena assistir às aulas na Academia Portucalis. Se ainda não experimentaram esta parte do Second Life® deixo aqui o convite para experimentarem quando as aulas recomeçarem.
O site Common Craft dedica-se a fazer vídeos onde explica, com recurso a papel, imaginação e sentido de humor, coisas complicadas de uma maneira muito simples. O vídeo original foi legendado pelo Daniel Becher em português (do Brasil).